1、因为学习强国无论是四人赛还是挑战答题,现在都是匹配机制,就是按照过往的胜率,高手匹配高手,弱手匹配弱手。比如你的过往胜率是90%,10局有9局获胜,那在四人赛和挑战答题里,给你匹配的对手也大概是这个胜率的人,都是高手。
2、在赛中要有一个明确的目标,是要积分,还是要星星,如果你注重积分和排名,就要用好“无效局”、“放水法”,降低非积分局胜率,以提高求积分局胜率。蝴蝶效应——一个不起眼的小变化,最后影响到了你的胜负和积分排名。
3、系统默认为无作答行为无效局,不计入总次数,不影响积分。注意,观望局也有降胜率的效果,与故意输掉效果一致。双人对战可以自己新建一个小号,加自己小号好友后,与自己的小号PK。答题时一人旁观局即可,然后下一局再互换,即可两人都得2分。
4、四人赛匹配的对手一般是同级别的,也就是说如果你答题水平较高,胜率高,星星多,系统就会判定为强手,在比赛中给你匹配一些较强的对手;相反,如果你答题水平低,胜率低,星星少,给你匹配的对手也较弱。
5、其诀窍就是四人赛提高了胜率,平均7分。技巧有三:勤学苦练不放弃。学习强国到今天已经3年了,能坚持到3年不放弃的全国绝对少数,现在已经变成了一种自觉行为。每天20分钟学习强国,形成习惯、乐此不彼。但从全国范围看,能做到坚持不懈的有几个?估计大多数人都是半途而废。
6、实力:积分局或放水局,进入答题界面默数“3”,无人答题果断下手。如进度条已动,立即退出(不答为无效局)。然后,同上。一时不能掌握,可小号练习。目的:一是规避首题快的对手,二是规避大神,避免与高手过招。
田忌赛马的故事是中国历史上有名的揭示如何善用自己的长处去对付对手的短处,从而在竞技中获胜的事例。 该故事体现了经济学中的权衡取舍原理,即学会权衡取舍,才能作出适合的决策,获得最大收益。
体现了成本与收益的经济学道理和分粥效应。田忌赛马出自《史记》卷六十五:《孙子吴起列传第五》,故事的主角是田忌、孙膑和齐威王,是中国历史上有名的揭示如何善用自己的长处去对付对手的短处,从而在竞技中获胜的事例。
1、田忌赛马 田忌经常与齐国众公子赛马,设重金赌注。孙膑发现他们的马脚力都差不多,马分为上、中、下三等,于是对田忌说:“您只管下大赌注,我能让您取胜。”田忌相信并答应了他,与齐王和各位公子用千金来赌注。
2、《田忌赛马》 故事概述:田忌经常与齐国众公子赛马,并设重金赌注。孙膑观察到双方的马匹脚力相当,于是建议田忌采用巧妙的赛马策略,即用下等马对阵对方的上等马,用上等马对阵对方的中等马,用中等马对阵对方的下等马。最终,田忌以两场胜利赢得了比赛和重金赌注。
3、长勺之战:春秋时期,鲁国将领曹刿凭借其智慧,深入分析敌情和地形,成功指导鲁军在长勺之战中战胜了强大的齐军。 田忌赛马:战国时期,田忌通过巧妙的策略,调整赛马的顺序,利用自己的快马对付对方的慢马,最终赢得了比赛。
1、这个是王者荣耀的匹配机制导致的。一般连跪必有连胜,连胜必有连跪,这个道理,王者荣耀的机制是把你当前的胜率控制在一个数,如果你有实力那么可以突破更高。如果没有那就掉下去,或者老老实实在这个胜率左右徘徊,段位也是这样的。输的太多的话,建议先关闭游戏,我知道很多人都是一样的。
2、因为ELO系统。ELO系统是美国物理学家ArpadELO所发明的评比系统,最初用来判断选手们的能力表现,最开始应用于棋类比赛当中,随着竞技游戏的逐步发展,ELO机制也被应用于MOBA类游戏双方选手的匹配平衡上,在LOL当中,ELO被玩家们称为隐藏分,王者荣耀当中无法查询到自己的隐藏分是多少。
3、因为你之前胜场太多,隐藏分太高了。比如匹配机制经常会“拉大分”,这一点就是问题所在,比如你巅峰赛2000分,你可能会匹配到1800,大家的水平肯定有差距,而有差距却匹配在一起进行游戏,这就是问题所在,除了巅峰赛以外,其实排位赛也会出现这种情况。
4、是因为它的匹配机制是elo。你巅峰赛2000分,你可能会匹配到1800,大家的水平肯定有差距,而有差距却匹配在一起进行游戏,这就是问题所在除了巅峰赛以外,其实排位赛也会出现这种情况,所以这就是一个问题。